✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪
✪▬▬▬▬▬▬(ஜ۩۞بسم الله الرحمن الرحيم۞۩ஜ)▬▬▬▬▬▬✪
✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪
✪ الصلاة والسلام على اشرف المرسلين صلى الله عليه وسلم ✪
✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪
✪السلام عليكم ورحمة الله✪
✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪
.الرسم البياني اليومي
في غضون عشر سنوات، ومن المتوقع أن تغيير الطريقة التي تتفاعل الشركات مع العملاء الواقع الافتراضي التكنولوجيا. يجب غامرة والخبرات 360 درجة، كاملة مع اللمس ودرجة الحرارة الأحاسيس، أصبح هو القاعدة. في وقت مبكر من عام 2020، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.9 مليار $ على سماعات و3300000000 $ على وسائل الترفيه الإنفاق. وعلى المدى القصير، ولكن، يبقى الواقع الافتراضي في المقام الأول حكرا على اللاعبين. شركات الافراج عن أحدث موجة من أجهزة التحكم وسماعة وليس فقط يجلب الفرح لهواة "المختبر" و "Gunjack"، ولكن متعطشة أيضا عن موقف للمنافسة في السوق أكبر من ذلك بكثير مرة واحدة في التكنولوجيا وغني عن التيار الرئيسي.
وحتى الآن، .تقريبا تم تقسيم .صناعة .الألعاب إلى قطاع عارضة، التي يسيطر عليها سامسونج وجوجل، ونهاية عالية من الفيسبوك في كوة المتصدع وفيف HTC التي يقودها (سواء كشفت في ربيع هذا العام). جاء سوني، التي نشرت .سماعة الرأس الخاصة بها في .أكتوبر وسط ضجة كبيرة، في وقت متأخر نسبيا في اللعبة. ولكن مع منتج أكثر قوة من أجهزة وآليات السوق، وأكثر بأسعار معقولة من تلك التي من الدرجة الاولى، فإنه قد يكون بقعة الحلو كل .لنفسها. وعلاوة على ذلك، فإنه يمكن أن تعتمد على قاعدة عملاء عالمية في .الأسر .أكثر من 40M بلاي ستيشن 4 مستخدمين، من المتوقع أن تتجاوز 50M بحلول عيد الميلاد. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن يكون لها تأثير فوري على سماعة سوني. IHS ماركيت، وهو مزود التحليلات، ومشاريع والشركة جعل $ 134m من .مبيعات في الأشهر القليلة المقبلة.
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق
(( مَا يَلْفِظُ مِنْ قَوْلٍ إِلَّا لَدَيْهِ رَقِيبٌ عَتِيدٌ))